بسیاری از نقشه های بازی تخته بر اساس داستان های اساطیری ساخته شده اند. در اساطیر نوروزی ، با پایان یافتن خلقت ، درخت جهان کل جهان را به سه لایه و نه بخش تقسیم می کند. سطح بالایی آسگارد ساکن آسا ، وارنر وارنر ، وارنر وارنرز و آلفیم است که الف ها در آن زندگی می کنند. این محاصره شده توسط بیابان سبز ، در رودخانه ای که هرگز یخ نمی زند. طرف دیگر پادشاهی خدایان دارای قلعه ای پر از آسمان خراش است و "گلادهایم" اودین در اینجا قرار دارد. سالن آن تالار مشهور روح است ، و در قلمرو "خشم خون" ، سالن روح یک نقشه کوچک اضافی است ، مردم ایثارگر به آنجا خواهند رفت. وسط بر دهلیز دریا ، میدگارت تسلط دارد ، اما غول های خدایان نیز در این لایه زندگی می کنند. پایین پر از دنیای مرگ است ، لایه زیرین کشور مردگان یا کشور مه است - نیفلهایم (نیبلونگن). این مکان سرد و مه آلود ، محلی برای شب دائمی است ، فقط مردگان می توانند وارد شوند.
درخت مرکزی جهان که با طلا ، دره شعله یخی ، سرزمین غمناک و مه مه آلود احاطه شده است ، همه مکانهایی هستند که در اساطیر نورسی ظاهر شده اند. "خون خشم" برخی تنظیمات را انجام داد و آنها را در یک طرح صاف قرار داد. زمین ، درختان ، کوهها و آبها واقع بینانه تر بودند و همچنین فضای خفه کننده نوردیک را نشان می دادند.
طرح های زیادی وجود دارد ، و یک جداگانه نیز وجود دارد که بسیار کوچکتر می شود. این نوع نقشه بیشتر در بازی های هیئت مدیره آمریکا مورد استفاده قرار می گیرد ، زیرا بازی های تخته آمریکایی معمولاً نیاز به کاوش در زمین های جدید مانند "Deep Jedi" و "House Crazy" دارند. به عنوان مثال ، "دیوانه خانه 2" مورد است. این بازیکن یک بازپرس بازی می کند و دائما در خانه ای بزرگ ماجراجویی می کند. این می تواند یک سری اقدامات مانند کاوش ، شناسایی و پاکسازی هیولا را انجام دهد. می تواند به طور مداوم وارد اتاق های جدید شود و باز شود. بخش نقشه جدید. چه این حمام ، اتاق خواب باشد یا سالن ، نقاشی روی تخته هنوز نسبتاً تصویر است ، حس خوبی برای تعویض می دهد. بسته به داستانی که شما انتخاب می کنید ، بخش های باز متفاوت خواهد بود.

